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[闲聊] 有关赛季贸易分数的一些猜想

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发表于 2022.6.24 05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 辉龙机巧降星 于 2022.6.24 15:36 编辑

这当然不算攻略,因为这几乎只是我一个人(闲着没事)半夜跑了5小时贸易得出的猜想。

测试数据有一些,放不动了,就写一些个人想法。

为方便讨论,定义一些名词(我不管别的文章怎么写的,这里我怎么定义,就得按我这定义来)。

商品级别:为交易所商品分级,由上到下为1~5级,即限时商品为5级(比如爱情药水)。我估计以物易物的情况不能分级,但商品间也会有区别。
交易所拓扑距离:将交易所的连通情况抽象为无向图,则两交易所对应顶点间边数量为两交易所的拓扑距离。例:班格至敦巴伦、艾明马恰和菲利亚的交易所拓扑距离都为1,到卡普港口的交易所拓扑距离为2。
跨境贸易:佑拉到伊利亚之间的贸易。贝尔法斯特的情况没测,个人猜测贝尔法斯特包括在佑拉内。
纯净利润:没有任何加成,只计算(卖出-买入)*数量时得出的利润。


猜想:
1、赛季贸易分数与纯净利润呈线性关系:赛季贸易分数=纯净利润*修正系数k。k的取值与商品本身和是否跨境有关,和交易所拓扑距离无关。可以认为:商品级别越高,k的取值越大;如进行跨境贸易,则增加k的取值。
2、商品存在最低纯净利润值。如果实际交易所得纯净利润小于最低纯净利润,则赛季贸易分数为0。如果交易利润很低(一般发生于就近交易),则这笔交易有可能只能拿到赛季dkt,而该笔交易的赛季贸易分数为0。这个最低净利润值,每个商品不同。个人怀疑实际用差价阈值控制是否获得赛季贸易积分,而表现上是最低纯净利润值,因为大多数人不会单个单个商品的卖出。
3、赛季贸易分数与贸易途中是否遭遇打劫无关,除非你的商品遭受了损失(废话)。


简单地说:
1、跨境贸易能获得较多积分,但单位时间获得利润和信用未必是跨境贸易最优。
2、如利润(或差价)太低则该笔交易可能拿不到赛季贸易积分(22940的纯净利润0分的惨剧路过,亏我还坐船从菲利亚跑班格)。
3、只是被打劫,不会丢分。


以物易物的情况等高人测,我一个萌新还得练级……


此外也有观点认为随着贸易线路使用人数的增加(具体而言,应该是两个交易所之间买入卖出的交易增加,和货物无关),k会减少。但我手里没有足够多的数据证实这一点。



发表于 2022.6.24 07:26 | 显示全部楼层
抢个一楼!
请问楼主,那个修正系数K的取值要怎么计算
 楼主| 发表于 2022.6.24 11:16 | 显示全部楼层
墨凌萱 发表于 2022.6.24 07:26
抢个一楼!
请问楼主,那个修正系数K的取值要怎么计算

枚举了硬测吧。
隔壁公式非常粗糙,和我这里的实测结果不少数据都对不上,也没有考虑差价阈值的问题。
发表于 2022.6.24 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 duliua 于 2022.6.24 11:35 编辑

我只知道有个值钱的商品 从2000-3000 多一个的利润掉到了现在的800-1000 而且还在掉。这跑商的各种商品的利润感觉都没有了。
哦对了,这是双首饰的情况。总之卷死了~
ps:没想到骆驼还蛮好用的。

 楼主| 发表于 2022.6.24 14:06 | 显示全部楼层
duliua 发表于 2022.6.24 11:17
我只知道有个值钱的商品 从2000-3000 多一个的利润掉到了现在的800-1000 而且还在掉。这跑商的各种商品的利 ...

同一交易所短时间有多单同种商品卖出,该商品的利润会快速下降。
头像被屏蔽
发表于 2022.6.24 18:52 | 显示全部楼层
我有个想法这种吃力不讨好的赛事科技党和工作室应该不会来,每个服统计一个名单分批内定结果例如这次1批拿最高奖励下次他们拿最低奖励轮着来大家都不用跑得狗一样了而且都有机会拿全奖励甚至算好了连小号都能参与进来本来也没多少活人谁不听指挥偷跑大家吧他刷下去
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