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楼主: 纯净水

[闲聊] 大家觉得现在TNC分工这种传统mmo玩法怎么样

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发表于 2026.2.13 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 莲狐 于 2026.2.19 12:55 编辑

总结:混淆“大众喜好”和“官方美术水平”概念,云功能,不能钞能力变强  打本大概率菜,70和128,国服滑坡到国际服(战术栏免费了?)。
这水平还想塔塔开,你这种屎黄论坛编辑法发的急急急死自证肾上腺素帖子我都懒得看,不过话又说回来了你又不敢真的去屎黄论坛汴京,蓝的盆。

感谢厕弟送的财运,自己找上门的还妄想反弹,逗死了,你继续挑事继续送,还开小号捧自己凑脚,你无敌了孩子

(误点发送,也不能删帖,一开始就不应该给你任何眼色,神人谣郎一堆,就这样吧)


发表于 2026.2.13 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 白群柊叶 于 2026.2.15 14:23 编辑
noctiluca 发表于 2026.2.11 22:54
哈哈哈哈説的好。我大抵同意你説的,只是想要補充一點。

14現在有不少問題,甚至都不知道能不能改過來。 ...

14现在最大的问题是他们的产能总是用在奇奇怪怪的地方,就是不用在玩家最想要的部分,吉田直树自己又喜欢满嘴跑火车,部分系统说为了RP感不考虑优化。实际上大部分玩家都知道要不就是日本人技术力太烂,要不就是14的屎山代码做不出来,实话实话就是做不到不行吗……偏要扯RP感才是最不尊重玩家的地方。
高难玩家想要新的绝本和技改平衡,幻化玩家想要投影台扩展或者干脆出幻化手册系统,装修玩家想要Y轴和更多的家具位,剧情玩家想看好的剧情,这些14要不就是没做到要不就是做烂了,要不就是根本做不到。而且实在搞不明白既然产能不足很多东西都做不出来,又有一堆底层代码限制的,连染色区间都是手动调的双染色(甚至有些匹配了双染色系统的第二染色区间是扣子那种细枝末节的部分),然后这个情况下他们搞了个对话气泡……对话气泡是什么很重要的东西,非得在这个时候搞?更别说只要改改技能威力和生效举例就能完成本版本工作的技改组……我到现在都没明白为何要给所有职业加一个续剑型的技能,奶妈和坦克不是更需要的是治疗和减伤手段吗,为什么是纯输出技能?
7.0剧情就不说了,这个实在是14剧情史上最大的污点,我实在没搞明白他们是怎么让那两编剧写出这种东西,还敢拿出来给玩家看的。甚至是6.0的剧情也是,为了急着完结一股脑把设定全部引爆并空降设定,完了伏笔一口气爆了导致6.x没啥好东西可写,新开篇的7.0又是那样。最近的7.3-7.4还重新把无影提出来,那当初急着完结掉海德林佐迪亚克篇到底是为了什么?
但14的GPOSE系统是真做得很不错,做梦也想在洛奇有这个系统……剧情演出好的时候确实也很好,洛奇还是吃了建模年代太久远的亏。

回到TND的问题,我个人觉得是洛奇这个战斗系统和付费商业机制天生就不适合搞成这样
按我个人的游戏理解,洛奇这种充满了各种能够单人回复满自己生命值手段的游戏本身就不适合推行这种传统分工,除非策划敢设计出没有圣歌治疗和非圣盾阿尔卡纳吃了BOSS攻击两三刀就会死,而且禁止吃药禁止出场任何拥有回血手段的宠物的副本机制,但显然策划不敢,所以洛奇目前的最优解是输出越高打得越快需要处理的机制越少。
至于装备,我个人觉得洛奇是因为它是一个副本制的游戏,需要副本掉落的材料制作装备,加上史一般的词条无保底鉴定系统导致越是新的装备价格越是居高不下,加上圣歌作为奶如果要更进一步提供团队辅助支撑还需要叠音乐效果这个洛奇最高贵的属性之一……不过能看出他们NR大改有在想办法改善这一部分,至少除了治疗杖和乐器外其他鉴定都能打打地下城和本看掉落装备能不能出好的,迟早有天也能低成本搞出其他阿尔卡纳的全套装备吧……

发表于 2026.2.13 21:53 | 显示全部楼层
莲狐 发表于 2026.2.13 16:54
总结:混淆“大众喜好”和“官方美术水平”概念,云功能,不能钞能力变强  打本大概率菜,70和128,国服滑 ...

既然你把别人的施舍当财运,那我也就不戳穿你了。看你平时日子过得肯定挺紧巴的吧
发表于 2026.2.14 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 库库啵库啵 于 2026.2.14 14:25 编辑

引经据典和据理力争对孝子是没有用滴,你跟她讲再多的事实人家也只会不听不看,闭着眼狒赢狒棒狒最好就完了然后进行一顿碎片化情绪输出,充分证明现在还没脱坑并且疯狂维护狒的都是什么烂人,如果现在的狒真有孝子嘴里一半的好都不至于玩家流失这么多,当初玩狒就是觉得他有点洛奇的影子也有点自己的特色,现在嘛,两个都在向着彻底完蛋的道路上往死了狂奔,不过是一个烂一个更烂,但就游戏本身来说狒还是更烂一筹的。

况且官方美术水平高又咋了,叫好不叫座那就是不好,更别说出的那些外观全是自家公司一代又一代祖传的联动角色衣服,能有点创新和好看的吗,海都一眼看过去大伙搭配也都差不多,同样的衣服来来回回染个不同的颜色就成新搭配了,新出的衣服更是没一点设计,几年前到现在好看耐看的正常外观还是那几件谁能受得了。

但是看别人拿出了各种图片证据和有理有据的逻辑通顺的文字说明,而这位掏出了一坨意义不明的语言碎片,就......emmmmmm你开心就好。

顺便补充一下,当初5.0狒cg里光呆不停地切武器职业打食罪灵,看起来好厉害好自由,实际上游戏里根本做不到边打边切,切职业是有15分还是30分的cd来着(a太久记不清了),边打边切武器职业只有某人认为不如狒的这个洛奇可以【即使没有战术栏也可以手动切,就是慢点
头像被屏蔽
发表于 2026.2.16 18:58 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2026.2.17 02:44 来自手机 | 显示全部楼层
来迟了没看又有什么新奇发言
发表于 2026.2.17 13:11 | 显示全部楼层
库库啵库啵 发表于 2026.2.14 13:50
引经据典和据理力争对孝子是没有用滴,你跟她讲再多的事实人家也只会不听不看,闭着眼狒赢狒棒狒最好就完了 ...

補充與評論一點你的細節。換職業只有10秒服務器cd。但是其實這不是重點,ff主要還是游戲風格與洛奇完全不一樣的,實際是wow風格的固定三角打本。洛奇自成一派,但是可以説是類eq或者rs時代的產物。14的游戲性也沒那麽差,就是比較死板不太自由罷了職業設計也一個版本不如一個版本。戰鬥游戲性14確實更勝一籌,雖然洛奇相對更加複雜但是代碼太爛ai麻煩導致操作不易。(洛奇的强項也根本不在游戲性上面而是自由度上面,這點確實完爆14,14是游樂場,所有的東西都是有欄杆的,不讓你做就是不讓,而洛奇是荒野,沒什麽太大幫助但是你想要幹啥就幹啥)

洛奇與14其實風格差異較大,有些細節有可比性,但是從來不可能平替,且兩款游戲各有優缺點,我認爲這是比較公允的説法。14遠比洛奇容易上手,這的確如此,但是這和游戲本身質量只能説毫無關係。

点评

非进战和非挖宝之外的副本确实可以随便切,但像5.0cg那种进战了还能随便切换职业在游戏里是没有的,某人非说狒也可以随便切职业就纯属跟着官方一起造谣骗外人,真要是随便切怎么能只限定非进战和特殊副本呢   发表于 2026.2.17 16:27
发表于 2026.2.18 22:57 | 显示全部楼层
[开发中]新生活官方更新计划
2025.12.04 12:35
你好。
这是《马比诺吉》导演崔东民。
... ...
< 新增了Fini Blooming和兼职账户单位限制>
以菲尼为例,大多数Milesian玩家,接近90%,已经每天4个或更少的哨子。
Mabinogi团队认为,专注于一个角色是最自然的玩法,基于此,
我们将每日(菲尼口哨)销售量改为4个,并略微增加出售时可获得的金松果数量。
此外,兼职工作也将改为账号中仅允许一名角色在白天执行兼职工作,
兼职奖励积分会相应增加,奖励购买次数也会相应增加。
因此,主要兼职奖励(如[Ecostone]的价值也会提升,
我们预计兼职工作会更接近所有Milesian都能玩得更有意义的内容。

太棒啦,越来越好啦。
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