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楼主: 纯净水

[闲聊] 大家觉得现在TNC分工这种传统mmo玩法怎么样

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发表于 2026.1.28 09:09 | 显示全部楼层
TC都开始裁员了
大家觉得呢
发表于 2026.1.28 09:52 | 显示全部楼层
TNC不适合洛奇,其实也不太适合现在的大部分游戏环境,对我个人而言就是太过无趣了。
但是TNC确实是传统mmorpg的最优解,可以理解官方想推出这个思路解的想法。
只是话又说回来   组队TNC变相的减少了团队内每个人需要氪金的程度,也不能说完全不好

洛奇本身主打的就是玩家个体一人成神,具有浓厚的英雄主义色彩,所以其实在出雪以前绝大部分人都是啥都会一点的(指7 8套装备轮着切)
但其实现在来看,抛开阿尔卡纳才能限制了当前主要输出不谈,很多人甚至打本的时候都懒得上几个额外的debuff,更别说拿其他才能猴戏输出了。
举个例子,就说布本
有多少T会打除了圣骑和战士的其他技能?
C有多少人有意识的刷占星?
N有多少人不是只奶还会刷卡上buff甚至打输出?

这样来看,其实可能玩家还是比较可以接受单职能的玩法的,那TNC说实话可能也确实是条路子,玩家各司其职,玩好自己的内容,不用考虑更多的事情,倒也符合大部分玩家的游玩需求

点评

从ap限制一把精灵武器到转生才能唯一宗师,这些都随版本解放然后换成其他唯一性限制,到现在的阿尔卡纳和生活的王城公务员,唯有种族限制永恒  发表于 2026.1.30 08:48
发表于 2026.1.28 23:24 | 显示全部楼层
其实我很不喜欢非常多套装备/才能轮着切搞buff/debuff堆叠的“玩法”。。。而且说到底以前的本以我的投入其实也都不配玩难度梯度较高的内容
发表于 2026.1.29 15:01 | 显示全部楼层
Loga355 发表于 2026.1.28 23:24
其实我很不喜欢非常多套装备/才能轮着切搞buff/debuff堆叠的“玩法”。。。而且说到底以前的本以我的投入其 ...

我也很讨厌这种玩法
我一直都认为战术栏毁了这个游戏
发表于 2026.1.30 23:15 | 显示全部楼层
木大 发表于 2026.1.29 15:01
我也很讨厌这种玩法
我一直都认为战术栏毁了这个游戏

以前没有战术栏的时候,大佬们是手动切的武器。出战术栏只是简化了这个流程,让一般玩家也能进行这样的操作,如果没有战术栏这几乎等是大佬专属技能了。所以个人认为切换战术栏的玩法还不错,但需要上DBUFF进行堆叠就显得特别繁琐,不过韩服近期也对此进行了简化,希望以后会更好一点。
发表于 2026.2.3 21:56 | 显示全部楼层
莲狐 发表于 2026.1.27 15:40
没有游戏替代还行……你说的这些另一个没有竞品的日本MMO不仅都有还更好玩  适合独狼 而且更不需要花钱( ...

哪个日本MMO
发表于 2026.2.3 22:37 | 显示全部楼层
莲狐 发表于 2026.1.27 15:40
没有游戏替代还行……你说的这些另一个没有竞品的日本MMO不仅都有还更好玩  适合独狼 而且更不需要花钱( ...

可以,我的问题,我没说清楚,但别隔着YYGQ,如果你说的是FF14。FF14没玩过,但我之前大概查了一下,为严谨回复我再次搜索攻略确认一次,不一定完全准确:
我说的几个点,集齐所有就是没有平替,我已经找过很多游戏了,如果有比洛奇好的,我也愿意换。关于洛奇的设计的玩法点,我再解释一次,后面不回了:
A. 随时一个人玩、随时退出、不被惩罚(对我来说,我玩的是旧本加站街,新的高难战法牧雪本等等已经开始复杂化了,我本来就不爱玩)
FF14:可以一个人玩
B. 不强依赖固定队 / 社交
洛奇:平水相逢的也能玩,偶尔和人聊天,偶尔跟官方活动节奏,也可以按我自己节奏来
FF14:排本只是把“找人”自动化了
C. 武器 / 技能 / 职业可自由切换
洛奇:阿尔卡纳有开始隔离的倾向,但旧的职业技能是自由的,玩家是多职业的容器且可以几秒内切换。
FF14:切职业=切整套技能与定位
D. 技能与武器特效本身有玩味(不是只看数值)
洛奇:不同技能有“操作感 +存在感”,不只DPS,可以换技能和武器特效
FF14:应该不能改特效
E. 打本 / 开放世界 / 生活玩法并列存在
洛奇:打鱼皮,水晶巨人淘金,跑商,挖坟,等等。很多好玩法收益现在很低,但依然能玩。
FF14:FATE,和hunt可以大世界玩法,也有生活玩法
F. 可以缩小挂机、低强度存在
FF14也可以
G. 放松可玩,想深度时也能深入
这个点洛奇和FF14很多其他MMO游戏也都可以,重要看玩家游玩逻辑
H. 不被长期职业锁死(这是灵魂点)
FF14职业锁死
I. 画风
因人而异,洛奇是欧洲中古世界、凯尔特文化、吟游诗人文化、众神、考古和热带雨林、二次元美学
FF14是奇幻风格、日式高幻想 、英美舞台剧、JRPG英雄史诗、现代价值叙事 、统一世界观、
J. 人物模型自由度
洛奇:模型可以高矮胖瘦、年龄、性别变化
FF14:不可以改性别,胖瘦年龄不能变
发表于 2026.2.4 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 菖蒲 于 2026.2.4 23:38 编辑

洛奇当初的理念是无职业的,后来越来越多像格斗,双枪,忍者的脱离了原本 战士,魔法,生活的范畴。。也总算是换个武器就能用技能。但现在的阿尔卡纳,严格限制了职业,地下城期间还不能随便换,用阿尔卡纳技能的武器也限制了,算是另外一个游戏了。。。更甚是梦幻拉比之后的新本,一个机制比一个复杂。。。还容易因为某个人失误导致团灭。可以说新手不想玩,老人也不想玩。只有坚守游戏的人津津有味。

真要玩盾奶DPS组合,何必是mabi
发表于 2026.2.8 23:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 莲狐 于 2026.2.8 23:15 编辑
a3372009 发表于 2026.2.3 22:37
可以,我的问题,我没说清楚,但别隔着YYGQ,如果你说的是FF14。FF14没玩过,但我之前大概查了一下,为严 ...

我不是在yygq,只是说你玩得太少了就如此笃定发言不妥,而且你对比的这些东西了解度不到皮毛,我大概简单补充一下你没了解到的部分。
回不回无所谓看看就行。


FF14:排本只是把“找人”自动化了
过主线时,副本全部副本都可以跟NPC打。
而对于弱社交玩家而言,排本匹配器更是一个好东西,不用刷喇叭喊,你在新人阶段不会副本也不会被人骂,暴躁哥哪里都有,但是洛奇这边没有开荒环境显得这个问题更加突出。


FF14:应该不能改特效
有个东西叫MOD,但是好看的要花钱……花钱也比洛奇便宜得多啊,还不用抽蛋!

H. 不被长期职业锁死(这是灵魂点)
FF14职业锁死

阿尔卡那不也是锁死的吗……洛奇的技能也跟武器锁死,非活动时切换还要花钱,系统整体也在向战法牧方向靠近,但目前根据布本玩家风评这一点做得还是不好。
14的职业没有任何代价无痛一键切换,甚至在一些大区域玩法里还可以脱离职能限制。


FF14:不可以改性别,胖瘦年龄不能变
你好,种族性别都可以随便换,种族亦有高矮胖瘦,但体型确实不能微调,这一点个人认为简单些好,未来捏人也会出更多选项。
捏人少但完全可以满足基本需求,除非是特殊爱好。

唯一的问题是彼此的画风不同可能玩家适应需要时间。

[td]
特性结论
如果你喜欢《洛奇》的多职业切换FFXIV是完美平替。
如果你喜欢《洛奇》的挂机演奏与社交FFXIV是优质高替。
如果你喜欢《洛奇》的硬核战斗与成长FFXIV可能显得有些过于“套路化”,但它不需要氪金砸装备,极少的游戏金币买一套就可以跟上当前版本,不用RMT,这对于Nexon旗下免费RPG游戏来说是降维打击。
唯一对于洛奇玩家不习惯的点在于需要堆积熟练度,考验背板能力和一些反应力(这点根据打不打高难副本,玩的职业而定,完全不会战斗也有对应玩法,你甚至可以去RP店当店员or客人)。



发表于 2026.2.8 23:52 | 显示全部楼层
愿意玩洛奇那肯定是更喜欢玩这个模式,在这猛吹FF14也算是迷惑行为大赏了
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