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楼主: 拆迁队长

[吐槽] 略谈现代洛奇-新职业现状

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发表于 2024.2.16 04:01 | 显示全部楼层
以前大家都在探索期 技能比较弱也无所谓 喜欢用什么都行

但是没有技能限制一定程度上等于有技能限制
大部分效率玩家只会挑某几招特别强的技能
其他技能?不存在的

游戏来到后期
设计新本需要面对这个核心问题
如果休闲玩家能轻松过 效率玩家用脚都能打 失去挑战性
针对效率玩家设计新本 休闲玩家叫苦连天
设计组选后者 因为休闲玩家想要变强才会花钱
这也是为什么秘法出来之前 后期的怪不断堆防保
休闲玩家连梦拉塔本的门槛都跨不过
出新本大部分玩家打不了
推出新的普通才能 玩家只挑一两招使用 其他无人问津
对开发方来说这是浪费资源 美术 游戏设计当白工

现在秘法才能的高伤害技能有长秒CD以及控资源限制玩家强度
以往大家会马上使用其他系技能规避CD
新职业的技能可以同时使用的话
相当于技能都没有CD
那么为了应对玩家 怪物需要变更硬 马上锁定玩家 数量多 高速移动 不断出现
玩家也没有空间应付/判断副本机制
最后开发方只会无脑把怪物的血量/防/保乘上几倍
这又回到我上面说的某段话 不好设计

游戏有意弄成坦补打 玩家的强度可控
设计新本就可以多弄点机制
玩家用新秘法互相配合 加强互动
设计方也可避免通过不断堆防保给玩家挫折感
发表于 2024.2.16 08:23 | 显示全部楼层
早该这样设计了,这叫回归初心。洛奇没有强制职业划分,但是早期精灵武器只能有一把,直接明确了战斗的主次方式,阿尔卡纳沿用了这种思路。
发表于 2024.2.16 08:49 | 显示全部楼层
以前是装备,精灵,组合卡强化主职业技能,其他全系技能可用,这么多年玩习惯了搭配多多乐趣多多。
现在其他技能甩一圈加起来都不够一个雷重的伤害高,于是干干巴巴的等新技能CD就行了,穿插技能也是极其固定的组合。

怀念樱时雨无限斩人偶聚怪喷火砸流星助攻枪冲狂暴链舞甚至还能异神丢大招的时候吖。
                                                                      ————现在一把弓,没然后了。
发表于 2024.2.16 11:09 | 显示全部楼层
muyunyaolx 发表于 2024.2.16 08:49
以前是装备,精灵,组合卡强化主职业技能,其他全系技能可用,这么多年玩习惯了搭配多多乐趣多多。
现在其 ...

恕我直言,你完全可以切圣歌继续用你这套“乐趣多多”的技能继续打本

你现在觉得这些老技能乐趣不多的原因,大概,只是因为嫌弃人家伤害不够了吧
发表于 2024.2.16 11:18 | 显示全部楼层
那要看你说的以前是哪种以前了。。你说的可玩性无非就是职业和技能选择和使用的自由度高,但是这总是相对的。
没有战术栏的洛奇只有一个主手一个副手,技能再多,也只能两两搭配,还真没见过打一局不断开包裹换武器换输出技能的,主职业一直存在。
现代版洛奇才是为了你方便(多开)单刷,优化了很多老旧设定(增加了战术栏)才让你技能栏存在了很多不同职业的技能,到现在开了秘法,提升伤害倍率,让低氪玩家去打他们打不过的本子,让高氪的通关时间更迅速。但是官方肯定要考虑制约一下天花板啊。新秘法随便用,那还得了,单刷塔本人人3分钟,单刷实验体人人3分钟,不一一列举了,反正再说就是玩单机一样了。
咱洛奇有初衷不假,但不管怎样,他都是MMORPG类的,抛开主要谈次要不都是耍流氓吗?
发表于 2024.2.16 13:55 | 显示全部楼层
说实话我感觉这个设定很好,职业就是要有限制,通过玩家之间在副本里的配合,才能形成1个良好的交流生态.
如果继续装备栏化.阿尔卡纳这个设计就没有任何意义.只是让你在单机游戏里,多了几个技能而已.
就和吃鸡DOTA类游戏一样.如果这两游戏都是人机的话...估计也就没什么乐趣了.就是因为,有队友,有交流
有战术.它才会有趣.而不是整天多开在那刷刷刷...除非真爱,要不然真建议别玩了去搬砖.顺带弄个 炫舞系统
真的很好!!

发表于 2024.2.16 14:44 | 显示全部楼层
根本在于以前AP少,AP的有限自然的让玩家选择职业侧重,说是没限制,其实是AP限制住玩家往分类上走,休闲生活类和生产类与战斗类相辅相成,战斗类也分主次,根据个人喜好来分配AP选择装备,仅有极少数的顶端玩家能真正实现全方面,其他玩家都是侧重喜好才能来分配有限的AP,AP膨胀之后,大家都技能全方面了,这条路走不通了之后就采取装备划分的道路了,高昂的造价来让玩家划分主次才能,几年后玩不动了就又回到技能划分上,直接限制单一新才能的使用,主动给玩家划分主次,前几代开发组不管做啥都是严格限制AP获取量的,只有G9炼金系列这种吃AP量特别大,才放开了20岁免费转,影子任务升级快,来提升一点点AP获取量,真正失控让地下和副本难以设计就是从AP开始大量膨胀,每个玩家都全面了还要队友做啥
发表于 2024.2.16 21:50 | 显示全部楼层
相比划分职业更在意官方如何平衡各个阿尔卡纳的强度和功能。流星射手和黑魔出来之后魔剑和圣歌立刻就暗淡很多。平衡和功能区分做不好的话,每出一次新阿尔卡纳数值就得膨胀一次,玩家也得重新氪一套装备,大部分人是受不了的
发表于 2024.2.16 22:14 | 显示全部楼层
这些膨胀的数值早晚膨胀到怪和副本身上
发表于 2024.2.16 22:30 | 显示全部楼层
没事,阿尔卡纳技能配合起来字后只会回馈到怪物和副本上
现在老太婆已经5QWHP了吧,新副本上亿呗
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