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楼主: 鸡蛋甲

[玩法攻略] 星尘系统 - 升级模拟器

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发表于 2021.6.26 13:52 | 显示全部楼层
起风了 发表于 2021.6.26 13:26
不知道B级任务怎么来的?

7月15的2nd更新才会开放
发表于 2021.6.29 10:10 | 显示全部楼层
感谢分享,看来要肝技能了
发表于 2021.6.29 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰雪之城 于 2021.7.3 00:55 编辑



肝完现阶段最大等级(主技能10级,其他技能7级),刚好什么都用完了
吐槽一些感想吧:
1:首先这个要求上几乎默认你必须全技能1才能开放的技能有用么?
结论是一点实际意义都没有,至少现在是
2个追加伤害的被动伤害小得可怜,而且单体追加平砍是不会发动的,必须是单体技能才会发动

测试服当时的数据是单体7级4.6%追加35%,群体4.6%追加33.5%,现在这个实装版本等于砍了至少一半的追加伤害去换触发概率
虽然出现追加攻击的概率更高了,但是伤害不够高有屁用

另外,副技能的加成不会直接显示在主技能上,所以现在的实际数据是:
轰击:11%+13%概率追加16%伤害
爆闪:11%+13%概率追加13%伤害
震波:击退5米内的敌人5秒,伤害1200,击退2.4米,1.6秒内屏障发动概率提升0.9+2%,冷却时间60-14秒
星引:22秒内对2.7米范围内敌人持续造成330+770伤害,冷却100-22秒
屏障:受到攻击2.2%概率发动,1.2+2秒内受到伤害减少28%,并反射受到伤害的42%*(1+0.98)%或42%+98%?


这数据你觉得它有用么,星引还不是强制固定伤害,打不安的化身会强制1点!
尤其是那个屏障,这低得可怜的概率,真正的大伤害难以指望它发动,普通的小伤害发动了和没发动一样

如果7月15的其他小技能也是这个德行那这系统就没救了。
好吧看了下台服资料,15个技能全10级的效果如下:

轰击:单体技能时14%概率追加20%伤害
    高效轰击:发动机率增加16%
    强能轰击:追加伤害增加25%
    最终效果:单体技能时30%概率追加45%伤害

爆闪:范围技能14%概率追加15%伤害
   高效爆闪:发动机率增加15%
   强能爆闪:追加伤害增加25%
   最终效果:范围技能时29%概率追加40%伤害

震波:击退5米内的敌人5秒,伤害1800,击退3米,2秒内屏障发动概率提升12%,冷却时间40秒
   高效震波:冷却时间减少20秒,额外效果发动机率增加2.8%,额外效果发动时,,一定时间内屏障的发动机率增加
   强能震波:震波增加4200,击退距离增加5.5米
   最终效果:击退10.5米内的敌人5秒,伤害6000,击退8.5米,2秒内屏障发动概率提升14.8%,冷却时间20秒

星引:30秒内对3.6米范围内5个敌人持续造成390伤害,周期1.5秒的2秒僵直,最后一击追加额外780伤害,冷却80秒
   高效星引:持续伤害增加910,冷却时间减少30秒
   强能星引:有效范围增加4.2米,最后一击额外伤害增加1750
   最终效果:30秒内对7.8米范围内5个敌人持续造成1300伤害,周期1.5秒的2秒僵直,最后一击追加额外2530伤害,冷却50秒

屏障:受到攻击3%概率发动,1.5秒内受到伤害减少35%,并反射受到伤害的60%
   高效屏障:屏障持续时间增加2.5秒,屏障的伤害反射率增加140%
   强能屏障:发动概率增加7%,屏障的伤害减少率增加62%
   最终效果:受到攻击10%概率发动,4秒内受到伤害减少35%*(1+62%)或35+62%?,并反射受到伤害的60%*(1+140%)或60%+140%?

………………所以这个数值有用吗?完全就是高触发率搞个好看的而已吧!
最后一个屏障技能全满的时候也许有点用,但光要开启强能屏障就需要星尘满级了,还要赌升级到全10级,这新任室长的脑子怕不是比朴雄皙还要傻逼?!


修正一下评价:
星尘系统目前来看应该是“锦上添花”的那种类型,即如果你已经没得提升,SR鉴定释放尔格套装什么的都快到达了极限,那么他就是很有用的系统
但如果你并没有这个“锦”(也就是说你还有别的提升手段尚未尝试的话),只依靠星尘本身是很难看得出有什么提升的。



2:目前全开需要多少投入和精力?

任务给的382万全部砸进去了,自己还要补200万
差不多要600吧,也许是我衰,6-7失败率蛮高的

3:其他?
主贴虽然说不够的核心因子和框架连接器(通用材料)可以去做更简单的任务。
然而实际做下来的感想是:你能做多高级的尽量做
原因很简单,因为E、D级的材料由于升级失败率不高,并不会需要很多,而C级开始失败率就差不多40~50%了,需要的数量更大
而且印章啊,C级的印章效率高啊,做1个就3个章了
身为站街党有什么比外观更重要的事呢
所以就算材料够升级了还是要选你能做的最高级任务继续攒通用材料和章。


另外战斗任务的效率是绝对赶不上生产任务的,你都全1了肯定有不少的材料库存,生产一作就很容易爱琳一天连续解决三四个任务
相比之下战斗任务就没那么快
个人建议是能搞得定战斗就优先战斗,搞不定了再回头来做好做的生产,都接到麻烦的任务就休息1天吧,不值得那么肝的

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点评

可以的,倒不如说现在回头看发现有很多内容已经不太准确了。  发表于 2021.8.1 15:42
能把你的心得写进【论题】做星尘系统任务时的准备 中去么?谢了  发表于 2021.8.1 01:31
对了我全升满总共任务412次,你算是欧洲人了  发表于 2021.7.3 00:17
可以的话我希望轰击和爆闪变成100%发动追加1%伤害,说真的这玩意清濒死小怪太好使了,自从哪代猫改了意志濒死算法后小怪濒死率高了十几倍是真烦  发表于 2021.7.3 00:07

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鸡蛋甲 + 30 + 35 授予你肝帝称号!

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发表于 2021.6.29 12:32 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2021.6.29 10:46
肝完现阶段最大等级(主技能10级,其他技能7级),刚好什么都用完了
吐槽一些感想吧:
1:首先这个要求上 ...

11级和12级的被动加很多伤害。全满级的数据大约是:
单体技能30%几率追加45%伤害
群体技能30%几率追加40%伤害
护盾10%几率触发减少97%伤害,反射200%伤害
然后星尘满级应该有个全星尘技能伤害1.15倍。
总体的话单体收益15.5% 群体收益13.8%  
与之相对的连击,是5%几率追加200%伤害,收益是10%
所以其实还是蛮可以的
发表于 2021.6.29 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰雪之城 于 2021.6.29 13:09 编辑
鱼鱼酱丶 发表于 2021.6.29 12:32
11级和12级的被动加很多伤害。全满级的数据大约是:
单体技能30%几率追加45%伤害
群体技能30%几率追加40% ...

不过在目前这种只开了一半的阉割状态下,真的看不出有什么威力
所以就个人感想而言,“提升星尘主技能的等级”优先度是绝对要高于“提升大小技能等级”的
只有先开启了技能才需要考虑去赌升级,不然没有小技能支撑的大技能根本就不能用。
而且赌升级的材料最多也就1次战斗1次生产,相比起来没那么容易烦躁

发表于 2021.6.29 16:41 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2021.6.29 10:46
肝完现阶段最大等级(主技能10级,其他技能7级),刚好什么都用完了
吐槽一些感想吧:
1:首先这个要求上 ...

问下大佬,台服的资料去哪里看呀?
发表于 2021.6.29 17:46 | 显示全部楼层
daydream007 发表于 2021.6.29 16:41
问下大佬,台服的资料去哪里看呀?

巴哈
google doc
datamabing
发表于 2021.6.29 22:04 | 显示全部楼层
鱼鱼酱丶 发表于 2021.6.29 12:32
11级和12级的被动加很多伤害。全满级的数据大约是:
单体技能30%几率追加45%伤害
群体技能30%几率追加40% ...

唔,刚才刷地城的时候发现个问题
好消息是轰击和爆闪都能和连击同时发动
坏消息是,爆闪并不会和连击一样对受到技能攻击的所有敌人都有追加,而是选择一个最近的敌人
用冲锋射击触发了很多次,确认了只有被爆闪攻击的那个敌人会跳5下伤害
发表于 2021.6.29 23:19 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2021.6.29 22:04
唔,刚才刷地城的时候发现个问题
好消息是轰击和爆闪都能和连击同时发动
坏消息是,爆闪并不会和连击一样 ...

这种比那个破灭套好多了,人家加起来不过把死神概率提到大概6.5%,就为这1.5%的收益都有人去做

事实上这1.5%的概率带来的增伤加成不过3%

这个无换装要求就带来30%概率的40%增伤

以期望值来说是平均12%的增伤,这不强炸了
发表于 2021.6.30 08:37 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2021.6.29 17:46
巴哈
google doc
datamabing

好的,谢谢大佬
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