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[求助] 请问NEW RISE更新之后制作装备属性浮动的问题

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发表于 2025.12.4 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看了公告玩家制作的装备更新后都会变成大师阶 那属性浮动会变满吗?

装备阶级系统

本次地下城改版后,通过集中进行特定地下城即可获取成长所需的所有核心道具。虽然道具获取变得更容易确实是优点,但若出现“不可交易的成品装备”,可能会让人担担心是否会影响现有制作装备或未来制作装备的价值。洛奇开发团队为让玩家能在阶段性成长过程中,既能活用地下城中获得的不可交易装备,又能以制作装备为目标,特别增加了装备阶级系统。地下城产出的装备将以随机阶级的成品形态登场,不同阶级的装备属性将存在差异。

米莱西安此前通过制作获得的装备与未来将要制作的装备,都将归类为最高阶段的‘大师’阶级,通过手帕获取的属性装备同样归类为大师阶级。

地下城中可获得的不可交易装备,其阶级设计旨在为成长过程提供平滑衔接的体验,因此地下城装备永远不会比制作装备更加强力,通过活动获取的装备则将被归类为史诗阶级。

(由于地下城装备会随机获得浮动数值,即便获得大师阶级也不会超越制作装备的强度。)
发表于 2025.12.4 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 噗通的捏捏 于 2025.12.4 10:44 编辑

满浮动zsbd

以这把凶恶法杖举例,公告里说明的是影响红圈内属性,不会影响黄圈内属性。

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点评

谢谢解答:lol  发表于 2025.12.4 10:43
发表于 2025.12.4 10:20 | 显示全部楼层
这是混淆了
阶级这里提到的大师、史诗你可以认为是另一个系统,和装备本身的品质、属性没有任何关联
阶级是由2部分构成的,一个是系列定级,一个是定级内的等阶

以凯尔特级史诗阶为例,他会有一个仅属于这个范围内的”装备提供通用额外伤害“的属性加成,这个属性加成会比同为凯尔特级但是是大师阶的加成低。但是不妨碍这个凯尔特的大伤和实际制作出的凯尔特是一样的
发表于 2025.12.4 10:38 | 显示全部楼层
评级额外伤害浮动满  装备自身大伤 耐久之类的浮动随机

点评

谢谢解答:lol  发表于 2025.12.4 10:43
 楼主| 发表于 2025.12.4 10:38 | 显示全部楼层
徒然的贤者 发表于 2025.12.4 10:20
这是混淆了
阶级这里提到的大师、史诗你可以认为是另一个系统,和装备本身的品质、属性没有任何关联
阶级是 ...

哈哈 感谢 差点买低品质装备了
发表于 2025.12.9 18:26 | 显示全部楼层
是不是可以这么理解,更新前你看到的大伤/魔攻多少更新后还是多少,更新后引入的加成是一个新系统,如果是玩家制作的新系统赋予的属性是最大的?
发表于 2025.12.9 18:36 | 显示全部楼层
甜橙 发表于 2025.12.9 18:26
是不是可以这么理解,更新前你看到的大伤/魔攻多少更新后还是多少,更新后引入的加成是一个新系统,如果是 ...

对的
这贴里有很多人和之前的制作浮动值混淆在一起了
其实这是一个全新的装备属性
发表于 2025.12.9 22:11 | 显示全部楼层
新加的武器品级系统的额外伤害加成浮动仅限野生掉落的,制作的默认按满属性,至于原来的大小伤那些本来就有浮动的,该咋样儿还是咋样儿
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