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楼主: 柒宗罪

[剧情讨论] 你觉得怎么设计BOSS不会让BOSS变成一个打桩的纯数值游戏

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 楼主| 发表于 2023.6.5 17:30 | 显示全部楼层
当初写这个的时候只是水一帖, 很多东西并没有考虑那么多。

但是我当时的想法还是比较简单的。  就是我厌烦了副本初中高困非困这种阶级机制。  我也不喜欢这种越来越离谱的新高级副本。
用以前的话来说就是不充钱打个屁高级本。 不充钱可以啊。 靠肝呗。我就认识几个不花钱的,有人爆肝已经大成了。 有人还在攒毁灭材料。
但是即使花钱也并不是那么快乐的。 比如说我弄了毁灭, 能过塔本了。 但是猫本毁灭就不能当饭吃了。 你得弄炼金, 肝星辰,各种控削。等你有毁灭,炼金后, 能过实验体么? 难, 这货用弓打要更高伤或更多时间。枪冲大剑拳套才是这个的优解。 然后雪山再次全部推翻。

我知道,他们最终都是想让你搞全套装备,然后不停的折腾。 用新副本来引导你弄各种新东西。 买服务开战术栏刷鉴定。这些我都能理解, 但我不喜欢, 我不喜欢这种出个本弄一套新套路。把旧的踩在脚下。 让所有的人, 全部都按照他们预计的规则来玩。


当时想的时候, 就想着把所有的难度全部整合在一起, 新人可以进去采集, 做支线拿隐藏,  打野怪拿奖励, 甚至可以挑战小BOSS。 而氪金的大佬们可以一开始就奔着高难度而去。 我希望能够给玩家们一个选择。 一个多重样式。 一个不局限于某种方式某种武器的打发。 比如可以在里面通过一些手段把某些冷门技能提高到一个可以有所发挥的程度。 而不是像现在这种 100猫三缺一来个尔格炼金炮 这种。
然后再给玩家一个希望, 一个我今天打不过, 但是我只要努力做好准备, 准备一些复活道具, 最终依然可以打穿最高难度的一种希望。 而不是像现在这种让普通玩家对着对着深渊,王座,黑暗包望而兴叹的时候旁边还有人再说想要? 拿钱买啊这种情况。

当然, 我也知道游戏老了, 那啥的脑回路跟我们也不同。不会去考虑我们玩家的想法。 所以就放轻松点, 随便吹吹水什么的就算了。
发表于 2023.6.7 03:13 | 显示全部楼层
你设计的想法很好
看起来复杂但好玩

但是违反了一个大前提
这游戏赚钱的大头是头部数值玩家
所以出新本 数值要求必然比旧本高

除非制作人准备冒险冲人气
不然新本也只是会沦为头部玩家体验P2W快感的游乐场
可惜现在已到黄昏期

从宠物本开始看到想要加机制使副本更有趣一点
脱离柱>刷怪
但奈何最后还是数值>机制
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