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[提问] 已解决

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发表于 2022.2.13 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 引力律 于 2022.2.14 13:20 编辑

已解决,凑字数
发表于 2022.2.13 16:43 | 显示全部楼层
据个人所知,国服错位源于远古年代鸣人以及其他几个使用脱机挂刷怪以及部分BUG一样的技巧,比如精灵在地下卡房间门外骑射这样的,后续更新中在机制上加入了攻击时会重复确定攻击者及被攻击者的位置坐标,导致实际画面和实际坐标是不一致的情况,很多技能都会出现,雷击更为严重是因为每一次落雷都会确定攻击者坐标而实际你在操作跑动,但是在坐标数据上其实每一次落雷你都停顿了一下,但是画面上你没有停顿,最终结果就是画面和实际位置不一致,画面上你跑去很远,实际坐标上你并没有离怪很远。只要怪物对你造成伤害或者你对怪物造成伤害都会触发这个机制,对此影响大的还有触发星尘的屏障,你会发现触发星尘屏障短时间内受到大量攻击次数的时候,其实人物是移动不了什么距离的,还可能因为机制数据过多导致掉线,比如屏障触发贴脸吃到迷雾甜甜圈的黄光就会出现此现象,该机制不取消,无法解决错位的情况

目前最有效的方法是使用圣盾庇护,自身庇护免疫僵直的BUFF加持的时候会确认坐标将人物画面拉回坐标处,如果错位使用梦幻合唱出现魔法阵也会看到坐标位置,但是画面并不会切到坐标处,会出现画面中人物不在地面上魔法阵的中心甚至不在魔法阵内

你看到的外服没有这样的情况,因为外服没有加入这样的机制,很少会出现错位的情况

以上仅个人知道的部分信息,信息来源于远古时代,具体如何就不甚详细了。。。
发表于 2022.2.13 23:02 | 显示全部楼层
没看懂
起死回生和这卡位啥关系
发表于 2022.2.13 23:36 | 显示全部楼层
Walrin 发表于 2022.2.13 23:02
没看懂
起死回生和这卡位啥关系

他可能误以为起死回生自带增加击退距离了,实际是起死回生复活的那一下击退效果而已。。。

点评

啊,这样啊,此帖总结  发表于 2022.2.14 10:15
 楼主| 发表于 2022.2.14 10:18 | 显示全部楼层
Octans 发表于 2022.2.13 23:36
他可能误以为起死回生自带增加击退距离了,实际是起死回生复活的那一下击退效果而已。。。 ...

误会大发了,tc翻译“增加击退敌人的距离”,这样的描述和复活时有击退效果差别还是挺大的,只能说tc又赢了

点评

说三道四的词原来可以这样用,汗  发表于 2022.2.14 13:18
误会的原因是你写的问题说三道四的,没个主旨。想要问多个问题,还是请列条目。  发表于 2022.2.14 13:08
发表于 2022.2.14 10:37 | 显示全部楼层
如果不是掉敏,重甲PD好用多了。
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