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[提问] 现在回坑还有意思么

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发表于 2022.10.27 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,很久以前的玩家,差不多红蓝改,然后刚开鉴定的时候AFK的

想找点老游戏玩,应该能花个4 5K微氪一下。
主要问题就是,是不是需要肝很久追进度,才能有战斗力呢?或者要重氪才行?还有就是,游戏性和以前相比情况如何呢?
感谢各位抽空看帖。
发表于 2022.10.27 20:25 | 显示全部楼层
我一个月前回归的,回归时3500累计。 把新手布罗妮任务做完能有很多ap。有大把时间玩的话,花点钱收游戏币,各种技能药水很便宜拖几瓶,技能很快就能全满。现在正好转生水便宜,一周练了4万级。装备我花了5k买了把毁灭弓,能满足大部分副本。然后就是主线,星尘,宗师等慢慢做。
发表于 2022.10.27 22:48 | 显示全部楼层
4、5K的话,搞把成品五穿毁坏,搞下精灵武器就有战斗力了,然后等圣歌队,单刷30猫本应该可以,塔本也能打困难刷票,七重非困乱杀。
发表于 2022.10.28 01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 NGS 于 2022.10.28 02:40 编辑

题外话:
嗯……这个问题我改天抽空开一个帖子专门讲下客观分析和个人见解干脆,主要是这段时间不太充裕……

鉴定版本刚开的时候退坑,那么坐标线差不多就是C4那会,很庆幸没有说体验到高氪体感环境差异换代时代的开始,外加战斗模式修正变动。莎士比亚(c4)系列的剧情已经开始是有点……不打对味?有点不符合以往基调。
主要问题的话分割大概是有四个:“快速提升战力的专题系统玩法大概包括那些?追上不同定位进度的大致需求时间。”,“游戏体验尤其是PVE向定位的提升手段,不同玩法的氪金程度。”,“与以往的游戏性侧重和玩法上有什么变更?”,以及总结综上所述略微有点偏题的假设:“游戏的本质:交互体验与内容占比,侧重比”
这四个问题个人偏向从4,3,1,2开始回答是最合适的

FAQ:
Q1:主流进度大概包括那些方方面面?追上主流进度的大致需求时间?快速提升战力的专题系统玩法大概包括那些?追上不同定位进度的大致需求时间。
A1:
只着急看答案的话侧重看A1.1.1的1,2,4和A1.2.1的1,2,3,4,5(红字影响玩法体系),进度纯粹取决于肝的程度,但我还是建议半年~一年慢慢养成,顺便体验游戏常驻内容,活动内容与社交,不急于一时。想提速的话一个月不到氪金速成,如果说前中后期的定位成型速度?讲白了全是,而且后者常态是必定的大头。常态时间一个季度(三个月)内差不多就明确玩法定位与定位深度(前中后期)了。这边基本上就是提个点,剩下的可以配合论下方的链接跳转进行针对性的资料查询(资料全面度优先美服wiki站,中文相关优先奇幻世界,虽然内容较老但胜在也算详细,隔壁迪尔纳诺也属于综合性的论坛性质,可以了解)

提升战力的玩法有很多呢,经过十多年的更新,添加的系统玩法内容量自然没有以前那么纯粹,很多属于说专门侧重战斗定位的系统是应运而生,先举例目前还算是长期养成而且优先级较高(且成本较低)的A1.1.1必修类玩法
撑基础属性面板(偏向与自身绑定较深):
1:技能修炼R1(以及后续追加的技能考段)。(后续系统玩法追加当前等级额外追加基础修炼值倍率加成,与修炼次数倍率叠加)
2:AP获取与累积等级,外加常态保持高当前等级。(后续追加的系统玩法附加了2个才能专属技能依照当前等级及累积等级追加属性面板,同时属性上限开放至1700~1800不等
3:宗师系统,额外追加属性与特定的专用属性加成(大多数是30点对应才能大伤)
4:主线相关开放的系统玩法:特性,全方面提升抗性与输出的被动特性与主动特性卡片的自由组合,5个/组。
5:回音石系统:额外的属性加成且可突破属性上限(上限三块),外加本身可以附带额外一条鉴定词缀(前期都25级即可,后续再追,25级开始失败会回退回音等级)。
6:评论系统,额外追加红黄蓝三围以及暴伤,暴击概率上限,每日有获取上限
7:星尘专题玩法,被动提升输出,抗伤推怪主动技能。养成周期较麻烦且有练度接取任务限制。
8:各类套路,对敌处理手法和机制熟悉度。
以上是优先级较高的,主要是1,2
那么优先级较低的A1.1.2功能性相关游戏专题呢(很多其实暂时一知半解的系统玩法,都是跟随主线解锁)?

1:亚凡骑士团神圣等级与附带的神圣技能的被动效果
2:亚凡骑士团特别组,1点五维属性/lv,上限30级

A1.2.1外力相关:
1:装备鉴定词缀与武器(大部分情况下鉴定优于武器,部分玩法优先依赖武器本身套装属性与素质,同时鉴定目前算是玩家可肝,多渠道获取的道具,成本比以前腰斩不止),前中后期有不少定位而且不同侧重,我个人建议前期暂时以法师起手(法伤),同时可选副手方案有链刃(近战物伤),忍者/双枪(远程物伤)(精灵可弓),(在前中期的情况下无尔格或较低)也算是优秀的对敌手段,暂时不讨论中后期,先放几个关键词:单体枪冲/打拳,辅助人偶,万金油炼金,综合弓,法师,可以去询问一下他人。
2:尔格(erg),比较粗暴直接改变才能玩法和提升伤害中后期氪金绑死的,举例如上述提到的除枪冲外的关键词相关。
3:组合卡,按照组合孔打出技能为条件的百分比加伤考段改版后大部分主流70%+卡代价只有二位数。
4:释放,简单粗暴的提升面板,平民配置与中氪并不难拉开过高差距。
5:一次头衔和二次头衔(主要是二次头衔的差距,平民和超模差距不会很大,一次跟着主线走先),同上
6:各类图腾,农场物,同上,常态生效的面板直接加成
7:机械包组合combo加成,临时提升面板与辅助拾取道具
8:工会,组队,wiki站,论坛,贴吧,Q群,等资料获取手段。
暂时想到这些小类,后续想到了会追加补充,不过都是些小点,比如宠物常态加成什么的,然后宠物链接撑面板什么的小技巧后续会补充

Q2,3,4暂略,没时间码字,后续看情况补充。

再说个题外话吧:
为什么基础不标红反而外力红字加粗?而且全程基本不提社交,时装与生活玩法?因为目前游戏环境是以PVE内容为主,充斥的就是打本。说来好笑,游戏本质早就开始变味,你A的C4版本到C5版本还是慢热养成,虽然鉴定着实可恶,硬拉开高氪与平民的玩法体感,但本的定位是以平民为难度定位。C6前中期也属于这个方面,开始改善PVE玩法与革新旧才能,这是好事,同期推出的高难本的定位也逐渐走向小氪定位和组队定位,但平民依旧可攻略但时间成本与小氪有一定差距,氪佬不会夸张提升,但是后面吧……很明显,0氪基本不用考虑新本,因为属于根本打不了小氪是门槛,体感与0氪差距以前0氪和高氪的差距还大,杂七杂八配合一堆更偏向套路式玩法,硬塞配合机制但收益愚蠢,同时数值碾压旧本的后果就是忽略机制打本的玩法,更偏向常态mmorpg的后期长草玩法(甚至爆率比人家还拉),外加名曰减负实则硬删改的旧本修正,对于当下玩家群体甚至利大于弊。
这还只是说PVE的定位,自称“生活类玩家”的大部分群体实际上是玩累PVE的消遣,纯粹的生活玩家很难见到了,比重很低。
已经是有带情绪输出的题外话了,我的评价是抓几个朋友或者利用q群之类的其他衍生社团手段作为一个联系纽带,上线玩游戏打本的核心内容纯粹图个聊天社交,游戏游戏,就得玩的开心才是第一目的,可以把游戏当消遣,但不能被情怀绑架,体验内容后视情况再考虑氪金。
现在别氪,别氪!优先体验游戏的社交内容和专题玩法,三思后行。谁不都是A着玩,玩会A,游戏性目前大多以固定玩法内容为主,肝过头就是在消耗对于有限游戏内容的热情,所以我才开局说半~一年,跟着活动走的基础养成周期,顺带着等下个大版本更新。
暂时想到这些,后续想到会追加补充。

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发表于 2022.10.29 13:26 | 显示全部楼层
游戏性质已经变了  现在一股子DNF的味道
 楼主| 发表于 2022.10.31 13:22 | 显示全部楼层
NGS 发表于 2022.10.28 01:21
快速提升战力的专题系统玩法大概包括那些?追上不同定位进度的大致需求时间。
A1:
只着急看答案的话侧重看 ...

感谢详细回复,想再问一个多的,等我逐渐完成初期起步,有一定战斗力之后,每天需要做的日常有哪些呢?
以前玩的时候是影子任务的双倍收益,现在变得有些难以下手,比较担心会遗漏什么。
发表于 2022.11.1 11:15 | 显示全部楼层


2011年AFK

你A的太是时候了。

保留那份美好的记忆,

万圣节、圣诞节STEAM好游戏打骨折,

你4、5000的怎么买都花不完好吗?

现在太多系统牢底坐穿。

全是负反馈。

接盘二道贩子抬价的成品装备太冤种了。

自己做装备更冤种。

快逃,快逃。

真情怀等年底看有没有大版本更新

真正大砍那些臃肿的系统,再回来不迟。





发表于 2022.11.1 11:27 | 显示全部楼层
我是
2019年末AFK

2021年末回归

现在算是回归快1年了

到现在

星尘 坐牢中:
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尔格 坐牢中
因为野外BOSS改版 作为材料的签名白龙甲一件卖650软妹币
这一年只搞了个拳套45  双手杖30

精灵武器 坐牢中
经历了两次钓鱼活动  出的宝石
目前五个精灵 只养了四个
毕业了1个拳套精灵 能用的1个70多级双手杖精灵
铳炮精灵70多级 没释放 没尔格根本不能玩
只能用来下雨
弓精灵用来追梦 毁灭弓进度万年 0%

我非常庆幸19年差不多把成品装备全出了
感谢当时接手我装备的 冫鲤鱼 老板

今年在装备花销上没花一分钱 花也是洛奇币 我也从来不收币

给世纪天成 充了大概不到1800

主要是买服务 买每个月的露娜鉴定体验 买精灵成长

现在想想

这1800花的真冤



发表于 2022.11.1 11:40 | 显示全部楼层
4楼NGS提到的
宗师
考段
评论
特别组
骑士团
回音石
我再填两个:
驭兽师
魔纹师
我都已经毕业了

楼主你这些都还没碰
真的 一年的时间哪能够
培养这些拉长时间的系统哪有乐趣

真滴提桶跑路吧
发表于 2022.11.2 00:30 | 显示全部楼层
佐藤达広 发表于 2022.11.1 11:40
4楼NGS提到的
宗师
考段

魔纹师和驭兽师的话,确实也算是一个玩法,不过你真要挑出来说的话就是“宠物相关”,也就是包括农场的宠物小屋,外加宠物养成系列的独立系统
魔纹师是废了,纯粹是一个常驻buff手段,只有部分技能需要绑定,而前期练度有限的情况下基本也不会挂钩这类需要高氪才有效果的技能,又或者是加成极其有限。
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