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2. 人偶術才能 [系統] * 對象的防禦/保護傷害公式套用的方式,將變更為與其他才能相同。 ※ 根據特設網頁指出,將變更為「套用技能倍率之後,再計算敵人防保做出傷害減免。」 * 精靈武器效果的 "精靈養成" 效果變更為各技能傷害倍率之前套用。 * "人偶暴擊傷害" 套裝效果名稱變更為 "人偶暴擊傷害倍率" ,效果套用方式從暴擊發生時最終傷害1.4倍變更為暴擊傷害倍率80%增加。 [技能] * 人偶操縱術 - 操縱中人偶的能力值,套用人偶師70%的防禦貫通能力值和銳利等級。 (銳利的情況無條件進位) - 配合重組,補充了各等級的說明、智能內容的說明。 * 第2幕:激增的憤怒 - 1~3打數全部皆套用連續技卡片的傷害獎勵。 - 補充了各等級的說明。 * 第1幕:偶然的衝突 - 補充了各等級的說明。 * 第4幕:嫉妒的化身 - 補充了各等級的說明。 * 第6幕:誘惑的圈套 - 補充了各等級的說明。 * 第7幕:狂亂的奔走 - 補充了各等級的說明。 * 第9幕:甦醒的生命 - 效果中的人偶獲得防禦/魔法防禦(RANK 1基準 580)、保護/魔法保護(RANK 1基準 80)和額外傷害(RANK 1基準 10%)效果追加。 - 人偶再召喚或復活的情況,會依據剩餘時間維持技能效果。 - 技能發動的喀喀聲時間縮短。 - 配合重組,補充了各等級的說明。 * 幕後操作 - 補充了各等級的說明。 * 幕前魁儡 - 補充了各等級的說明。 * 精靈手把實體化 - 補充了各等級的說明。
冰雪之城 发表于 2022.5.17 21:10 改了个JB 9幕增加防保,没了
艾夕 发表于 2022.5.17 21:19 忍者和双枪是怎么改的?这个资料在哪里能看?
Walrin 发表于 2022.5.17 22:06 "人偶暴擊傷害" 套裝效果名稱變更為 "人偶暴擊傷害倍率" ,效果套用方式從暴擊發生時最終傷害1.4倍變更為暴 ...
你猜 发表于 2022.5.18 00:36 增强 原来的1.5*1.4=2.1倍 改版 1.5+0.8=2.3 小增强
Walrin 发表于 2022.5.18 00:44 好像不是,R改算进去 就没什么变动
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